Di dunia moden, kanak-kanak sangat awal menggunakan komputer. Kami tidak lagi terkejut dengan bayi berusia satu tahun yang menunjukkan minat yang tinggi terhadap teknologi. Sejak usia dini, anak-anak berusaha untuk memperoleh pengetahuan yang akan berguna bagi mereka pada masa akan datang. Oleh itu, adalah penting untuk mengajar anak anda bagaimana menggunakan komputer.
Arahan
Langkah 1
Seorang kanak-kanak di bawah umur tiga tahun boleh dibenarkan bermain dengan tikus. Biarkan anak itu cuba menekan butang dan memutar roda. Beli komputer kanak-kanak khas untuk bayi anda. Di atasnya dia akan dapat mempelajari kemahiran papan kekunci.
Langkah 2
Tunjukkan kepada anak anda bagaimana komputer menghidupkan dan mematikan. Tekankan bahawa komputer adalah alat kerja yang boleh anda gunakan untuk menyelesaikan sesuatu.
Langkah 3
Kerusi komputer untuk kanak-kanak mesti mempunyai pengatur ketinggian. Pastikan jarak antara mata bayi dan monitor sekurang-kurangnya 60 sentimeter. Jejak postur anda. Tangan hendaklah berada di paras siku. Pelajaran komputer dengan kanak-kanak prasekolah yang lebih muda tidak boleh bertahan lebih dari 10 minit.
Langkah 4
Kanak-kanak prasekolah yang lebih tua sudah dapat belajar manipulasi tetikus yang mudah. Tunjukkan cara menggunakannya. Dengan memerhatikan tindakan anda, anak akan cepat menguasai cara mengawal tetikus. Dengan menggerakkan tetikus, dia akan melihat pergerakan kursor di skrin monitor.
Langkah 5
Semasa anda mempelajari papan kekunci, jelaskan kepada anak anda fungsi kunci di atasnya. Tunjukkan hotkeys, beritahu kami dalam kes apa untuk menggunakannya.
Langkah 6
Biarkan anak anda melihat desktop di monitor. Mintalah anak untuk memilih folder dengan satu klik butang tetikus. Buat folder dengan bayi anda. Ajar anda cara memindahkan folder, membukanya.
Langkah 7
Perkenalkan anak anda dengan penyunting grafik, di mana dia dapat menggambar menggunakan tetikus. Setelah mempelajari huruf, kanak-kanak akan dapat menaip suku kata dan perkataan.
Langkah 8
Tunjukkan cara menggunakan pemacu liut dan pemacu denyar. Ajar anak anda mengendalikan cakera dengan berhati-hati. Beli permainan pendidikan pada cakera. Sebilangan besar program sedemikian akan membolehkan anda memperluas cakerawala bayi anda dan mengembangkan kemahiran analitiknya.
Langkah 9
Kandungan permainan mestilah menarik, sederhana dan menarik perhatian kanak-kanak. Dengan bermain di komputer, anak belajar beralih dari satu tindakan ke tindakan yang lain, untuk membuat keputusan secara bebas.
Langkah 10
Jangan lupa bahawa terdapat permainan yang berbeza untuk setiap zaman. Sentiasa periksa cakera baru terlebih dahulu. Setelah menyelesaikan kelas dengan bayi anda, tunjukkan cara mematikan komputer dengan betul dan betul. Jaga kata laluan untuk menghidupkan komputer.
Langkah 11
Ingat bahawa masa yang dihabiskan oleh anak di komputer tidak akan menggantikan permainan luar. Komputer harus menjadi alat bantu mengajar dan pembantu anak pada masa akan datang.