Cara Membuat Mainan Bergerak

Isi kandungan:

Cara Membuat Mainan Bergerak
Cara Membuat Mainan Bergerak

Video: Cara Membuat Mainan Bergerak

Video: Cara Membuat Mainan Bergerak
Video: MOVE ORIGAMI - MEMBUAT MAINAN KERTAS BISA BERGERAK SENDIRI 2024, Mungkin
Anonim

Kanak-kanak suka bermain dengan mainan bermotor yang boleh bergerak. Tetapi mereka cepat bosan sekiranya anak itu tidak menjadikannya sendiri. Sekiranya dia terlibat dalam proses membuat mainan, dia tidak akan bosan dengannya lebih lama.

Cara membuat mainan bergerak
Cara membuat mainan bergerak

Arahan

Langkah 1

Keluarkan motor dari pemain kaset yang rosak. Mereka jauh lebih tahan lama daripada yang direka khusus untuk digunakan dalam mainan, berkat penggunaan galas belakang logam.

Langkah 2

Sambungkan diod 1N4007 selari dengan motor dalam polaritas terbalik (katod ke positif, anod ke negatif). Pada motor, wayar merah adalah untuk tiang positif, dan wayar hitam untuk negatif. Mustahil untuk membalikkan kekutuban kerana bentuk berus yang khusus - ia akan cepat luntur dari putaran ke arah yang bertentangan.

Shunt diod dengan kapasitor dengan beberapa puluhan atau ratusan nanofarads.

Langkah 3

Cuba sambungkan satu elemen AA atau AAA ke motor, perhatikan kekutuban (supaya diod tidak terbuka dan menyebabkan litar pintas) (walaupun pemain dirancang untuk beroperasi pada dua - ia membekalkan voltan ke motor melalui khas pengawal selia). Ia mesti mula berputar.

Langkah 4

Dalam mainan bergerak buatan kilang, pergerakannya dikirim ke roda melalui kotak gear. Membuat kotak gear di rumah adalah perniagaan yang menyusahkan. Oleh itu, lakukan dengan cara yang berbeza. Letakkan eksentrik kecil pada batang motor. Dan kemudian pasangkannya ke platform ringan yang boleh anda gunakan, contohnya, kad diskaun atau kad berbayar yang telah tamat tempoh.

Langkah 5

Lekatkan petak bateri dan suis kecil ke kad yang sama.

Langkah 6

Letakkan kad, bahagian sisi ke atas, di atas meja yang halus dan hidupkan mesin. Kanak-kanak itu akan senang melihat mainan bergerak secara rawak di atas meja. Pastikan dia tidak jatuh.

Langkah 7

Setelah membuat dua mainan, anda boleh mengatur pertandingan dalam apa yang disebut robot robot. Sebuah petak dilukis pada satah dengan sisi kira-kira setengah meter, kedua-dua mainan itu diletakkan di tengahnya. Dengan pergerakan yang huru-hara, mereka mula saling mendorong. Yang kalah adalah mainan yang ditolak keluar dari alun-alun.

Disyorkan: