Untuk memikat bayi dengan beberapa permainan menarik untuk masa yang lama adalah impian banyak ibu bapa.
Saya boleh menawarkan anda begitu sahaja.
Dan selain ini, anak akan mempelajari maklumat yang akan berguna baginya dalam hidup.
Dan permainan ini juga menarik untuk orang dewasa, dan dia dengan senang hati akan menyertainya.
Di samping itu, ia sangat murah.
Adakah anda tertarik?
Permainan ini adalah autodrome rumah, tiruan jalan-jalan kota dengan seluruh rangkaian rumah, jalan, kedai, persimpangan, lampu isyarat, persimpangan, yang dibuat oleh anda di permukaan mana pun dan sekumpulan semua kenderaan mainan yang anda miliki, serta yang menarik sebagai boneka pejalan kaki, bobbleheads, kura-kura ninja dan smeshariki.
Perlu
- Sekeping kain hitam, biru atau kelabu gelap (lebih disukai satin, calico, wool) berukuran taman permainan di bilik kanak-kanak (sekurang-kurangnya 2 meter persegi). Ukuran optimum adalah 1.5 * 2.5 m, dan lebih banyak lagi mungkin (maka kanvas kain harus dijahit).
- Kainnya dapat diganti dengan sekeping kadbod besar, yang kurang senang dibersihkan dan disimpan.
- Cat akrilik (dijual di alat tulis).
- Berus.
- Kapur (atau sebatang sabun).
- Kertas berwarna.
- Kereta mainan, kereta, trak, kenderaan tujuan khas, bas, motosikal. Sebaiknya kecil (untuk kemudahan penempatan di jalan-jalan kota anda yang menarik).
- Orang (anak patung, juga kecil).
Arahan
Langkah 1
Kami mengambil kertas Whatman (sehelai kertas dinding) dan membuat lakaran di atasnya. Lukis bahagian bandar dengan jalan (satu dan dua lorong), trotoar, persimpangan, kedai, sekolah, tadika, dll. Di persimpangan, "zebra" dan lampu isyarat, persimpangan harus di tempat lain di jalan. Tugas anda adalah untuk mengajar anak anda bagaimana melintas jalan di tempat yang berlainan, bagaimana kereta boleh berkelakuan dan bagaimana dia harus bertindak balas terhadap pergerakannya. Bayangkan, ambil belokan tajam, jalan keluar dari halaman, semua perkara yang dapat anda hadapi di kota yang nyata. Pada masa yang sama, "bandar" juga harus menjadi autodrome untuk bermain kereta. Jangan kekacauan dengan litar yang rumit.
Untuk naturalisme, gunakan buku peraturan lalu lintas dan ambil dari skema persimpangan, peralihan dan papan tanda.
Sketsa boleh lebih kecil daripada rencana sebenarnya, atau anda dapat membuat skala 1: 1 dengan menempelkan kertas dinding, jadi lebih mudah untuk merancang skema. Kemudian pada kertas rencana, potong lubang di persimpangan jalan dan gunakannya sebagai stensil.
Langkah 2
Apabila anda memahami bahawa skema pada lakaran adalah optimum, pindahkan ke kain, dengan mempertimbangkan skala.
Tandakan gambar rajah dengan kapur (sisa kecil berfungsi dengan baik dengan peranan ini).
Teruskan dengan akrilik.
Mudah digunakan dengan cat akrilik, ia tidak beracun dan cepat kering, tidak mencuci semasa mencuci dan tidak mewarnai pakaian (jika perlu, ia dibasuh dengan aseton, minyak tanah).
Gunakan warna terang dan kaya untuk bangunan, pokok, katil bunga.
Lukis atau potong bulatan kuning-merah-hijau (beberapa set) dari kertas berwarna untuk lampu isyarat.
Lukiskan beberapa tanda jalan asas dan tempelkan pada kadbod tebal.
Setelah peta bandar siap, kenderaan dan pejalan kaki dipilih, anda boleh memulakan permainan tutorial.
Langkah 3
Sekiranya ada sedikit atau tidak ada kereta sama sekali, tidak menjadi masalah. Lukiskan mereka dan pejalan kaki di atas sekeping kadbod, potong, cat. Percayalah, imaginasi kanak-kanak itu tidak terbatas, dia akan menarik khayalannya baik roda bergerak dan pemandu sebenar di belakang roda!
Langkah 4
Anda boleh membuat "garaj" dari kadbod dengan menandakan nombor tempat letak kereta di "lantai" dan di kereta. Oleh itu, anda akan mengajar anak anda untuk berkomunikasi dengan nombor dan mengira primitif, jika anda menunjukkan nombor tersebut dan meminta mereka menamakannya. Sebagai contoh:
"Kereta Mercedes nombor 6, sila masuk ke tempat letak kereta anda."
Anda boleh membuat jambatan, pagar, rumah dari kadbod di "bandar" anda.
Buat tongkat polis dari kadbod, dan jika anak itu sudah cukup tua, tunjukkan tindakan pengawal lalu lintas di persimpangan dan tindak balas kereta dan pejalan kaki.