Cara Bermain Chizh

Cara Bermain Chizh
Cara Bermain Chizh

Video: Cara Bermain Chizh

Video: Cara Bermain Chizh
Video: Чиж фантом 2024, November
Anonim

Ini adalah permainan rakyat terkenal yang mesti dimainkan oleh datuk dan ayah anda. Sebelum bermain, anda perlu membuat kelawar (tongkat dalam bentuk spatula) dan siskin itu sendiri (tongkat empat sisi kecil dengan hujung runcing seperti pensil).

permainan siskin
permainan siskin

Anda boleh bermain bersama. Pertama, banyak dilemparkan atau dengan bantuan sajak mereka memilih siapa yang harus dipukul pada chuch (untuk menjadi pelempar) dan siapa yang harus memandu.

Tujuan permainan: pemandu berusaha untuk menjadi pelempar.

Kemudian mereka melukis bulatan di tanah dengan diameter kira-kira dua anak tangga (60-80 cm) - ini adalah kota (atau pangkalan). Pada jarak 4-6 langkah dari bulatan, lukiskan garis kon. Pemandu berdiri di belakang barisan kuda.

Pelontar meletakkan siskin di tengah bulatan dengan hujung runcing ke arah garis kuda. Selepas itu, pelempar mengambil kelawar dan memukul ujung siskin yang tajam sedemikian rupa sehingga akan melompat. Semasa siskin berada di udara, pelempar mesti mempunyai masa untuk memukulnya dengan kelawar sehingga dia terbang sejauh mungkin di luar garis kuda.

Tugas pemandu, yang berada di belakang garis kuda, adalah untuk menangkap siskin dengan tangannya. Dalam kes ini, dia menjadi pelempar, dan permainan dimulakan lagi. Sekiranya pemandu tidak menangkap siskin, maka dia pergi ke tempat di mana siskin jatuh dan membawanya ke tangannya. Sebelum mengambil siskin, anda perlu ingat nombor di pinggir atasnya - ini banyak percubaan untuk dilemparkan ke bandar. Kemudian dia menurunkan siskin, cuba masuk ke bandar. Pemandu membuat lontaran dari percubaan ke-2 dari tempat di mana siskin akan jatuh, dilemparkan dari percubaan ke-1, dll. Sebagai gantinya, pelempar cuba memilih tempat seperti itu untuk mengalahkan siskin yang terbang. Sekiranya dia berjaya, maka pemandu akan kembali ke tempat siskin jatuh, dan permainan diteruskan.

Sekiranya pemandu, setelah menggunakan semua percubaannya, tidak masuk ke bandar, maka pelempar itu lagi memukul siskin, dll. Sekiranya siskin masuk ke bandar, maka pemandu menjadi pelempar.

Disyorkan: