Mengapa Permainan Komputer Tidak Baik Untuk Remaja

Isi kandungan:

Mengapa Permainan Komputer Tidak Baik Untuk Remaja
Mengapa Permainan Komputer Tidak Baik Untuk Remaja

Video: Mengapa Permainan Komputer Tidak Baik Untuk Remaja

Video: Mengapa Permainan Komputer Tidak Baik Untuk Remaja
Video: BAGUS MANA BUAT MAIN GAME? Laptop atau PC? | Study Kasus 2024, Mungkin
Anonim

Para saintis yang memerhatikan kanak-kanak melihat kesan positif permainan komputer terhadap kemahiran motorik halus dan perkembangan reaksi. Ahli psikologi percaya bahawa semasa permainan, sistem saraf dilatih. Tetapi minat yang berlebihan terhadap permainan komputer menyebabkan bahaya besar terhadap perkembangan mental dan kesihatan kanak-kanak.

Mengapa permainan komputer tidak baik untuk remaja
Mengapa permainan komputer tidak baik untuk remaja

Arahan

Langkah 1

Banyak kanak-kanak dan remaja moden secara harfiah "hidup" di dunia maya, sehingga menjadi "mangsa" dan musuh mereka sendiri. Tidak seperti rakan sebaya yang gemar dengan pelbagai ilmu dan jenis aktiviti, kanak-kanak maya tidak mengembangkan ingatan mereka, mereka kehilangan rasa tanggungjawab terhadap apa yang berlaku di sekitar.

Langkah 2

Kesejahteraan seseorang sangat bergantung pada aktiviti fizikal. Kekurangan pergerakan selama berjam-jam dalam keadaan duduk, kanak-kanak dan remaja menyebabkan bahaya kepada kesihatan mereka. Tinggal berpanjangan dalam kedudukan yang tidak berubah tidak membenarkan sistem limfa dan vena badan berfungsi secara normal, menyebabkan genangan darah. Akibat dari berat badan berlebihan yang muncul dengan gaya hidup yang tidak aktif adalah penyakit sistem kardiovaskular. Manifestasi penyakit lain sangat mungkin. Keletihan mata seterusnya menyebabkan penglihatan menurun.

Langkah 3

Kanak-kanak dan remaja yang ketagihan permainan komputer secara beransur-ansur melemahkan kemampuan mental mereka. Hanya kawasan otak tertentu yang bertanggungjawab terhadap penglihatan dan pergerakan dapat menerima kesan positif. Sebahagian besar otak manusia mengalami kekurangan dan bahkan mengalami penurunan. Ingatan merosot, keupayaan belajar dan kawalan terhadap emosi dan perasaan hilang.

Langkah 4

Bukan rahsia lagi bahawa jumlah orang yang ketagihan permainan komputer tidak berkurang. "Penyakit" obsesif ini tidak hanya menyerang kanak-kanak dan remaja, tetapi juga orang dewasa. Tingkah laku mereka sering dicirikan oleh ketidakseimbangan, bahkan keagresifan. Ini berlaku kerana hilangnya kawalan terhadap tindakan mereka sendiri. Selalunya sukar bagi seseorang yang menderita ketagihan seperti itu untuk menyingkirkan "penyakit" komputer, dan tidak semua orang menginginkannya. Ahli psikologi sampai pada kesimpulan bahawa kebergantungan seperti ini berkembang dengan pesat: enam bulan atau setahun - dan seseorang menjadi "tahanan" kebiasaan ini.

Langkah 5

Remaja sering memilih permainan komputer di mana plot berdasarkan pembunuhan, penembakan, dan pemukulan. Untuk tindakan yang mahir di dalamnya, watak utama dihargai dengan baik. Jiwa remaja yang kurang kuat mampu memindahkan tindakan yang berlaku di dunia maya ke dunia nyata, kerana bagi seorang remaja yang suka bermain dalam dunia ini sedikit berbeza.

Langkah 6

Seseorang yang terbawa oleh permainan kejam menurunkan tahap kepekaan terhadap adegan penghinaan dan keganasan yang tidak menarik. Para saintis telah membuat kesimpulan bahawa ini menyumbang kepada munculnya kecenderungan remaja untuk melakukan jenayah. Orang seperti itu tidak dapat menunjukkan perasaan belas kasihan kepada orang lain, mereka tidak peduli dan tidak tergesa-gesa untuk menolong orang lain. Sebaliknya, mereka berusaha untuk menekan kehendak orang lemah. Selalunya, remaja benar-benar mempercayai kemungkinan dibiarkan tanpa hukuman atas sebarang perbuatan jahat.

Langkah 7

Namun, ada pendapat yang berbeza mengenai kemungkinan pencerobohan di kalangan remaja yang terlalu berminat dengan permainan ganas di persekitaran maya. Ada kemungkinan permainan ini membantu orang-orang yang marah dan kejam untuk "menjinakkan" kemarahan mereka, dan mengeluarkannya di dunia maya. Tetapi kenyataannya jelas bahawa kebaikan dan belas kasihan yang dipenuhi dengan adegan keganasan tidak akan menambah permainan seseorang.

Langkah 8

Ramai ibu bapa moden tergesa-gesa untuk membeli hadiah yang jauh dari murah untuk anak-anak mereka - komputer. Aspirasi para penatua dapat difahami: mereka melihat perkara ini sebagai pembantu dalam pelajaran dan hiburan anak-anak yang mereka sayangi. Tetapi ibu bapa selalu perlu ingat bahawa sebilangan besar permainan komputer memberi kesan negatif terhadap jiwa anak-anak yang masih belum terbentuk, dan semangat yang berlebihan untuk mereka dapat berkembang menjadi ketagihan yang sukar dirawat.

Disyorkan: